Конкурентне позиціювання у сфері мобільних ігор рідко буває однозначним. Бізнес-моделі суттєво різняться — freemium, передплата, рекламна модель, B2B-ліцензування — і порівняння з неправильно обраними конкурентами призводить до побудови стратегії на хибному фундаменті. Європейський розробник мобільних ігор із понад 30 мільйонами завантажень потребував об’єктивної, заснованої на даних оцінки свого реального становища відносно конкурентів на ринках США, ЄС та LATAM, а також розуміння того, як це впливає на підхід до монетизації та дорожню карту продукту.
Наша дослідницька група розпочала з аналізу списку конкурентів, наданого клієнтом, і одразу виявила структурну проблему: кілька вказаних компаній працювали за фундаментально іншими бізнес-моделями та не були релевантними орієнтирами для клієнта. Перед початком аналізу обсяг дослідження було переглянуто.
Клієнт переробив свою стратегію монетизації на основі оновлених конкурентних орієнтирів та кастомного моделювання LTV, а також відповідним чином скоригував пріоритети розробки продукту. Виправивши систему координат щодо конкурентів, дослідження дало клієнту стратегію, побудовану на релевантних даних, а не на втішних, проте неточних порівняннях. Результатом стало чіткіше позиціювання на ринку, ефективніший розподіл внутрішніх ресурсів і дорожня карта продукту, заснована на тому, що насправді створює цінність у цій категорії.
Давайте підключимося, щоб дослідити, як індивідуальний інтелект може посилити ваші рішення, розкрити можливості та мінімізувати невизначеність.
Давайте обговоримо, як запит на перевірку(due diligence) може зробити ваші рішення надійнішими, виявити нові можливості та мінімізувати невизначеність.